◇ パターン PG PLAYGROUND
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パターン一覧
Strategy State Observer Decorator Factory Method Builder Template Method Adapter

Engineer Rashinban · Patterns

デザインパターン・プレイグラウンド

パターンを切り替えると、振る舞いが目に見えて変わります。記事で読んだ GoF パターンを、短いデモで体感してください。

Strategy

Strategy

料金の計算方法だけを差し替える

アルゴリズムを差し替える

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State

State

今の状態で「次に許す操作」を決める

状態ごとに振る舞いを変える

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Observer

Observer

発行と反応を切り離して通知する

状態変化を購読者へ通知する

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Decorator

Decorator

トッピングを好きなだけ重ねて拡張する

機能を重ねて拡張する

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Factory Method

Factory Method

通知の「作り方」を一箇所に閉じ込める

生成の知識を閉じ込める

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Builder

Builder

必須/任意が混ざったリクエストを、メソッドチェーンで組み立てる

複雑なオブジェクトを段階的に組み立てる

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Template Method

Template Method

レポート生成の手順は固定のまま、本体の書式だけ差し替える

処理の骨格は固定し、一部だけ差し替える

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Adapter

Adapter

呼び出し側は変えずに、既存の非互換なクラスを変換して使う

インターフェースの違いを変換して合わせる

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サンプルアプリ · エンジニア羅針盤

教材そのものではなく、パターンの「動く例」です。デモのコードは記事のソース例とは別です。DB・認証なし。